창의력에 날개를 다세요

특징

disguise 소프트웨어로 그 어느 때보다 디자인, 시뮬레이션, 시퀀싱, 재생이 간편해졌습니다.

실시간 3D 시각화

언제나 3D로 작업하세요. 팀원들과 분명하게 소통하고 영감을 불어넣으세요.

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DMX Screens and Fixtures.png
Lux Render.png

대형 포맷 동영상 재생

고해상도 동영상 파일을 재생하고 가장 복잡한 표면에도 간편하게 매핑하세요.

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프로젝션 매핑

다수의 프로젝터를 신속하고 간편하게 계획하고, 설정하고, 교정하세요.

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palace-2x.jpg
Timeline.png (1)

시퀀싱

비트와 프레임에 완벽하게 맞춰 전체 쇼를 구성하세요.

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쇼 통합

다양한 조명 데스크, 스위처, 카메라, 제어 표면, 이동 배경 및 모션 트래킹에 연결하세요.

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Outputs.png

실시간 3D 시각화

능동형 비주얼라이저

disguise 비주얼라이저는 모든 픽셀의 위치를 파악하고 출력을 제어합니다. 따라서 짧은 시간 내에 간편하게 콘텐츠를 복합 표면으로 매핑할 수 있습니다.

시점

모든 시점으로 즉시 이동하여 관객 한 명 한 명에게 쇼가 어떻게 표현되는지 확인하세요. 신속히 플라이스루를 처리하여 팀과 고객에게 공유하세요.

LED 화면

다양한 형태, 크기, 해상도의 LED 화면을 모델링하여 픽셀 마스크로 픽셀별 형태와 밝기를 복제하세요.

프로젝터

현장에 프로젝터를 배치하고 설치 공간, 그림자, 오버랩 및 픽셀 확산을 시각화하세요. 조도계로 가용한 조명을 측정하세요.

DMX 화면 및 설비

DMX 그리고 DMX 제어 조명 설비로 작동하는 화면을 모델링하세요.

배경, 소품, 공연장

소품, 배경, 공연장의 3D 모델을 가져오세요. 텍스처와 조명 계획도를 적용하여 쇼에 생명을 불어넣으세요.

Lux Renderer

프로젝트의 기술 계획과 창의적인 비전을 결합하세요. 이제 Lux에는 주변 폐색, 방향성 조명, 카메라 노출 및 강화 프로젝터 시뮬레이션이 포함되어 있습니다.

고객부터 오퍼레이터까지 참여진 모두의 아이디어를 정확하고 신속하게 전달하여 영감을 주고 협력하세요.

VR 지원

완벽하게 시뮬레이션된 시각화를 통해 쇼에 완전히 몰입해보세요.

HTC Vive 및 Oculus Rift와 호환됩니다.

프로젝터 스터디

증거 기반 계산을 사용하는 프로젝터 스터디의 열지도입니다. 정사영 카메라 모드를 사용하여 물체 위치의 정확성을 보장하세요.

프로젝터 스터디를 내보내 목표 조명 수준에 대해 제안한 설정을 뒷받침할 증거 자료로 제공하세요.

대형 포맷 동영상 재생

동영상 재생

강력한 동영상 재생 엔진이 HAP, PJPEG 및 애니메이션 코덱을 지원하므로 품질과 성능 사이에 최고의 균형을 선택할 수 있습니다. disguise는 최대 16K 픽셀 캔버스로 가장 큰 쇼를 처리할 수 있습니다.

정지 이미지 및 정지 시퀀스

다양한 포맷의 개별 정지 이미지를 재생하거나, 슬라이드쇼를 자동으로 만들거나, 프레임별 정지 이미지를 갖춘 동영상 콘텐츠를 재생하세요.

제너러티브 콘텐츠 및 효과

disguise 제작 도구 키트는 Notch 제너러티브 콘텐츠 플랫폼과 완벽하게 통합됩니다. 라이브 동영상 효과, 입자 클라우드, 스모크, 액체, 조명 효과를 Notch Builder에서 만든 후 결과 블록을 disguise 프로젝트에 적용하세요. 트래킹, 동영상 캡처, 오디오 입력 또는 기타 양방향 데이터에서 라이브 입력을 연결하여 순간적으로 즉시 반응하는 콘텐츠를 만드세요. Notch Builder 장비를 네트워크에 연결하여 스테이지에서 라이브 쇼를 편집하세요. 순간적으로 즉시 반응하는 창의적인 콘텐츠를 창의적으로 시험할 수 있습니다. Notch Builder 장비를 네트워크에 연결하여 스테이지에서 라이브 쇼를 편집하고 창의력을 시험해보세요.

HTML5

내장 웹 브라우저로 로컬 또는 원격 웹사이트를 미디어 콘텐츠로 재생할 수 있습니다. 이 기능은 키노트 발표, 텍스트 캡션, 로고, 스트리밍 동영상, twitter 피드 등 상상할 수 있는 다양한 콘텐츠에 유용하게 사용 할 수 있습니다.

지오메트리 매핑

disguise는 픽셀 위치 정보를 사용하여 콘텐츠를 스테이지에 기하학적으로 매핑할 수 있습니다. 다이렉트, 피드, 패러렐, 퍼스펙티브, 실린드리컬 및 래디얼 매핑 중에서 선택하여 아무리 복잡한 매핑이더라도 스테이지를 하나의 캔버스로 바로 처리하세요.

콘텐츠 버저닝

새 버전의 동영상 콘텐츠를 서버로 전송하고 추가 작업 없이 타임 라인 상에서 자동 업데이트하세요. 여러 버전을 간편하게 비교하고 손쉽게 버전을 변경하세요. 저해상도 프록시로 작업하여 가장 크고 가장 복잡한 쇼도 Designer로 노트북에서 시각화해보세요.

disguiseNet

여러 개의 disguise 장비를 연결하여 네트워크를 구성하고 하나의 장비로 대량의 작업을 처리하세요. disguiseNet으로 하나의 언더스터디가 네트워크 상의 어떠한 disguise 시스템도 즉시 관리할 수 있으며 서버 수와 관계없이 실시간으로 편집을 처리합니다.

Genlock

여러 장비를 잠그고 동기화하여 하나의 대형 표면에 여러 장비를 사용할 때도 가장 부드럽게 재생하고 시스템 지연 시간을 최소화하세요.

출력 피드 구성

disguise는 전체 서버 네트워크 환경에서 출력을 포맷할 수 있는 강력한 도구 세트를 제공합니다. 다시 렌더링하지 않고 콘텐츠를 분리, 회전, 확대, 하위 샘플 대칭 이동 및 색깔 수정이 가능합니다.

출력 영상 렌더링

콘텐츠를 다른 미디어 서버로 내보내고 재생하여 disguise의 매핑 기능을 활용하세요.

프로젝션 매핑

프로젝터 풋프린트

풋프린트 기능이 다양한 프로젝트 구성의 그림자, 표면 대칭을 비롯하여 픽셀 형태까지 보여줍니다. 보기 각도 거리, 콘텐츠 해상도 및 프로젝트 구성 사이의 장단점을 파악하고 올바르게 선택했는지 확인하세요.

역동적인 블렌딩

disguise는 여러 프로젝터 사이에 역동적으로 소프트에지 블렌딩을 할 수 있습니다. 이로 인해 복합 정지 프로젝션 쇼의 프로젝션 설정이 더욱더 신속해지며 여러 프로젝터에서 이동하는 물체 위로 완벽하게 콘텐츠를 투사할 수도 있다는 뛰어난 장점도 있습니다.

QuickCal

QuickCal로 기준 포인트를 3D 비주얼라이저 내 프로젝션 표면에 직접 표시할 수 있습니다. 이후 현재 선택된 프로젝터에서 2D 출력 위치를 즉시 이동할 수 있습니다. 6개 포인트에 이 작업을 완료하면 새 포인트를 이동할 때마다 QuickCal이 자동으로 실시간 출력 교정을 시작하기 때문에 콘텐츠를 다시 렌더링하지 않아도 됩니다.

수동 교정

완벽한 정렬을 위해 가상 프로젝터의 3D 위치와 기타 매개 변수를 수동으로 조정할 수도 있습니다. 3D 모델이 실제 현장과 일치하지 않을 때 매우 적합합니다.

첨단 프로젝션 도구 키트

프로젝션 매핑 프로젝트의 경우 콘텐츠를 제작하고 3D 모델 프로젝션 표면에 바로 적용해보세요.

OmniCal

카메라 기반 프로젝트 교정 시스템 OmniCal은 스테이지의 포인트 클라우드를 신속히 캡처하여 프로젝터를 서브 픽셀 정확도로 교정하고 기존 표면 메시를 실제에 맞게 조정합니다.

자세한 정보

시퀀싱

타임라인 편집

disguise 타임 라인으로 큐를 만들고, 미디어를 동기화하고, 레이어를 제어하고, 레이어를 그룹으로 묶고, 시간에 따라 신속히 레이어 속성을 편집할 수 있습니다. HMSF 모드에서 프레임별로 정확히 작업하거나 가이드 오디오 트랙을 추가하여 비트와 바에 맞춰 멋진 리듬을 편집해보세요.

SockPuppet

DMX 설비로 레이어를 노출하여, 원하는 조명 데스크에서 조정하고, CITP를 통해 데스크에서 미디어 썸네일을 보세요.

Multi-Edit

에디터 노트북을 여러 대 연결하여 다수의 오퍼레이터가 동시에 작업하며 실시간으로 편집을 공유할 수 있습니다. MultiEdit은 대량의 작업을 처리가 가능해 촉박한 일정을 맞출 수 있습니다.

Multi-Transport

동시에 여러 타임라인을 실행하세요 각 타임 라인은 개별적으로 외부 큐에 반응합니다.

레이어 제어

스위처, 프로젝터 또는 VISCA 카메라 같은 외부 장비를 타임 라인을 통해 제어하세요. 텔넷, 시리얼, UDP 또는 OSC 명령을 수신하는 모든 장치를 간편하게 연결하고 동기화할 수 있습니다.

표현

Artnet, OSC 또는 MIDI 입력을 각각의 레이어 속성에 매핑하거나 산술식으로 연결하세요.。

쇼 통합

동영상 캡처

disguise는 최대 4개의 HD-SDI 또는 2개의 3G-SDI 스트림을 받고 40msec의 지연 시간으로 출력에 매핑할 수 있습니다(pro gx 제품).

동기화

disguise SMPTE 타임코드(LTC 또는 MTC), MIDI Show control(MSC), MIDI, MIDI Beat-clock, OSC, 시리얼, Art-net 같은 다양한 동기화 프로토콜을 이해합니다. 동일한 트랙에서 다양한 큐 유형을 완벽하게 전환하고 여러 큐 스택을 동시에 작업하여 더 복잡한 트리거링의 요구사항을 처리하세요.

장치 레코딩

designer에 연결된 장치를 타임 라인상에 레코딩하여 공연을 캡처한 후 타임 라인에서 간편하게 편집할 수 있습니다. 이 기능은 강렬하고 섬세한 앙뱡향 영상을 제작하는 데 필수적입니다.

추적 및 자동화

Fisher Navigator, Kinesys, PosiStageNet Blacktrax 같은 다양한 자동화 프로토콜과 완벽하게 통합하여 비주얼라이저 내에서 공연자, 무대 소품과 화면을 원활하게 추적할 수 있습니다. 이동하는 물체와 화면에 콘텐츠를 투사하여 이동 프로젝션 화면으로 콘텐츠를 추적하거나 이동 LED 화면에서 콘텐츠를 안정적으로 유지할 수 있습니다.

DMX 입력 및 출력

disguise DMX 또는 sACN 같은 콘텐츠를 출력하고 다양한 LED 및 조명 설비와 인터페이스할 수 있습니다.